Por Que A Dona Do IFood Incentiva Funcionários A Pedire

25 Feb 2019 14:47
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<h1>Como Fazer Um Plano De Marketing Digital</h1>

<p>S&atilde;o Paulo - No escrit&oacute;rio da Movile, dona do iFood e Playkids, h&aacute; uma parede em que os funcion&aacute;rios conseguem digitar seus maiores sonhos de exist&ecirc;ncia. “Levar meu pai pra Europa”, “comprar uma moto” ou “fazer um curso de gastronomia” est&atilde;o entre os objetivos, alguns de imediato cumpridos. Uma das metas chama a aten&ccedil;&atilde;o: “abrir uma empresa”.</p>

<p>Poder&aacute; parecer incoerente que um funcion&aacute;rio exponha o sonho de sair da companhia, todavia empreendedorismo &eacute; um dos valores incentivados pela cultura da Movile. Mesmo que alguns colaboradores deixem o cargo para tocar o pr&oacute;prio neg&oacute;cio, ela acredita que ter um senso empreendedor &eacute; fundamental para fazer quota da equipe. O prop&oacute;sito &eacute; incentivar a fabrica&ccedil;&atilde;o de algumas ideias, projetos e procedimentos a todo tempo. Algoritmo Do Facebook: Tudo O Que devia Saber Sobre isso Este Foco , para a corpora&ccedil;&atilde;o, seria tua morte em um lugar digital ainda mais competitivo. “O que tem &ecirc;xito hoje pode n&atilde;o ceder certo amanh&atilde;”, afirma o diretor de novos neg&oacute;cios da Hackathon Ter&aacute; Patroc&iacute;nio De Visa Este Ano , Eduardo Henrique.</p>

<p>A Movile surgiu em 1998, como uma corpora&ccedil;&atilde;o de venda de ringtones para smartphone e envio de SMS, chamada de Intraweb. Durante um &oacute;timo tempo, se focou nos neg&oacute;cios que imediatamente desenvolvia. Sucesso Com Marketing De Rede? de dez anos ap&oacute;s sua funda&ccedil;&atilde;o, a companhia adotou o nome Movile e mudou teu ponto de mercado, para a inclus&atilde;o digital a partir de servi&ccedil;os m&oacute;veis.</p>

<p>Mas, a constitui&ccedil;&atilde;o de novos servi&ccedil;os ainda estava lenta. A primeira solu&ccedil;&atilde;o da empresa para animar a inova&ccedil;&atilde;o foi a cria&ccedil;&atilde;o de um departamento respectivo. A ideia foi um fracasso. “Com uma equipe fechada de inova&ccedil;&atilde;o, t&iacute;nhamos conflitos de gest&atilde;o, j&aacute; que essa equipe seguia metas diferentes do resto da empresa”, diz o diretor. Enquanto uma equipe necessitava queimar dinheiro no desenvolvimento de novas solu&ccedil;&otilde;es, a equipe financeira barrava este gasto, como por exemplo.</p>

<ul>

<li>18 Chuveiro port&aacute;til ecol&oacute;gico</li>

<li>(Nh&ocirc; Sorvetes/Divulga&ccedil;&atilde;o)</li>

<li>Onde buscam os conte&uacute;dos que consomem</li>

<li>3 A Psicossomatiza&ccedil;&atilde;o das LER/DORT</li>

<li>cinco - P&uacute;blicos</li>

</ul>

<p>Em 2011, teve os primeiros contatos com a cultura do Vale do Sil&iacute;cio, localidade nos EUA onde est&atilde;o as grandes organiza&ccedil;&otilde;es de tecnologia e, no ano seguinte, abriu um escrit&oacute;rio pela regi&atilde;o. A organiza&ccedil;&atilde;o percebeu, assim, que tua vis&atilde;o estava retirado do que era praticado pelos grandes players de tecnologia.</p>

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<p>“Precis&aacute;vamos jogar o jogo dos times grandes”, fala Eduardo Henrique. As Cresce O Investimento No Profissional Que Tem O entendimento , a partir de desta forma, autonomia pra testar algumas ideias. Ademais, o modo de desenvolvimento foi descentralizado: em vez de possuir uma equipe separada para a forma&ccedil;&atilde;o de produtos novos, este passou a ser o papel de todos.</p>

<p>E tamb&eacute;m incentivar o desenvolvimento interno, a companhia assim como buscou novidades do lado de fora de tuas paredes. De 2012 a 2014, fez 10 aquisi&ccedil;&otilde;es, com investimento de no m&iacute;nimo 55 milh&otilde;es de reais. Jornal De Neg&oacute;cios as corpora&ccedil;&otilde;es que passaram a fazer parcela da holding nesse tempo est&atilde;o iFood, Apontador e Rapiddo, de entregas.</p>

<p>Logo nos primeiros meses da nova cultura, os resultados foram desastrosos. O Mercado De Jogos E Aplicativos No Brasil gastava muito tempo e dinheiro em um produto novo, que deveria estar completo antes de ser lan&ccedil;ado no mercado. Aos poucos, compreendeu a operar como o Vale do Sil&iacute;cio e a lan&ccedil;ar produtos ainda inacabados no mercado, para testar a ideia antes de investir pesado.</p>

<p>Este produto incompleto &eacute; denominado como MVP: Minimum Viable Product, ou Objeto M&iacute;nimo Pratic&aacute;vel, em portugu&ecirc;s. Ao final de quase um ano da mudan&ccedil;a de cultura, em dezembro de 2012, a companhia lan&ccedil;ou um novo aplicativo ainda com insuficiente tema ou sofistica&ccedil;&atilde;o, chamado Canal Desenho. O n&uacute;mero de acessos ao app explodiu, conta o diretor. Com apenas tr&ecirc;s 1 mil d&oacute;lares e tr&ecirc;s meses, muito de forma acelerada e barato do que era feito antes, lan&ccedil;aram uma nova vers&atilde;o do aplicativo, o Playkids. Antes deste padr&atilde;o, a organiza&ccedil;&atilde;o investia cerca de trinta vezes mais pra elaborar algo novo. “Aprendemos a testar muito, errar rapidamente e ajustar o caminho”, diz Eduardo Henrique.</p>

<p>Hoje, o Playkids &eacute; um dos maiores produtos da companhia, presente em mais de 180 pa&iacute;ses e com 5 milh&otilde;es de usu&aacute;rios ativos. O artefato ainda deu outros 2 saltos de avan&ccedil;o. O primeiro veio tr&ecirc;s anos depois da estreia do servi&ccedil;o, cujo desenvolvimento estava estagnado. A organiza&ccedil;&atilde;o decidiu deslocar-se al&eacute;m do conte&uacute;do de entretenimento e passou a lan&ccedil;ar algumas funcionalidades, como jogos educativos. Os lan&ccedil;amentos, hoje, s&atilde;o quase quinzenais. O segundo salto para o Playkids veio h&aacute; 2 anos, no momento em que comprou a Leiturinha, clube de assinatura de livros infantis. A valoriza&ccedil;&atilde;o do empreendedorismo come&ccedil;a do alto.</p>

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